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      APP的用戶體驗

      主講老師: 韓迎娣 韓迎娣

      主講師資:韓迎娣

      課時安排: 1天
      學(xué)習(xí)費用: 面議
      課程預(yù)約: 隋老師 (微信同號)
      課程簡介: 課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內(nèi)容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學(xué)員重新認知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結(jié)果到底怎樣?對轉(zhuǎn)化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結(jié)果來改進、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學(xué)員學(xué)之解惑,學(xué)之能用。
      內(nèi)訓(xùn)課程分類: 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風(fēng)險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) |
      更新時間: 2022-11-18 13:00

      【課程背景】

      移動互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓,在這個體驗為王,用戶至上的時代,用戶體驗的好壞直接關(guān)系到產(chǎn)品的成功與否,用戶購買使用產(chǎn)品后,并非是結(jié)束了交易,而是一個新的開始。當用戶拿起APP產(chǎn)品,使用APP的時候,用戶體驗之旅才真正開始,而用戶的體驗之旅是否愉快直接影響到APP的口碑及市場。

          課程將以用戶體驗為切入點,以用戶體驗與體驗測評為重要內(nèi)容,還原商業(yè)環(huán)境中的實際案例,幫助學(xué)員重新認知用戶體驗?用戶使用了APP后,體驗的結(jié)果到底怎樣?對轉(zhuǎn)化率有哪些實際影響?該如何測評一個APP的體驗?用戶體驗對APP主要價值體現(xiàn)在哪些方面?如何根據(jù)測評結(jié)果來改進、優(yōu)化與迭代產(chǎn)品?使學(xué)員學(xué)之解惑,學(xué)之能用。

       

      【課程收益】

      ?  正確理解APP用戶體驗、用戶體驗的5大層面、用戶體驗分類

      ?  APP用戶體驗的設(shè)計方法,特征、目標與用戶體驗設(shè)計原則

      ?  用戶體驗地圖、用戶服務(wù)藍圖的區(qū)別,用戶體驗的4要素

      ?  APP用戶體驗測評原理與目標、全流程與測評維度

      ?  APP用戶體驗測評結(jié)果的用戶體驗優(yōu)化

      ?  基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

       

      【課程特色】干貨,沒有廢話;科學(xué),邏輯清晰;實戰(zhàn),學(xué)之能用;投入,案例精彩

      【課程對象】產(chǎn)品設(shè)計、設(shè)計、產(chǎn)品體驗、運營

      【課程時間】6小時

       

      【課程大綱】


      一、APP用戶體驗的理解

      1、 什么是用戶體驗?

      2、 用戶體驗5大層面

      ?  戰(zhàn)略層

      ?  范圍層

      ?  結(jié)構(gòu)層

      ?  框架層

      ?  表現(xiàn)層

      3、 用戶體驗分類

      ?  感官體驗

      ?  交互體驗

      ?  性能體驗

      ?  情感體驗

      4、以用戶為中心與用戶同理心

      案例講解:

      二、APP的用戶體驗設(shè)計方法

      1、 用戶體驗設(shè)計

      ?  用戶研究

      ?  交互

      ?  視覺

      2、 用戶體驗設(shè)計方法

      ?  理解用戶需求

      ?  設(shè)計滿足需求的方案

      ?  制作方案的原型

      ?  用戶測試與評估

      3、 用戶體驗設(shè)計方法的特征

      ?  以用戶為中心

      ?  建立明確具體的可用性標準

      ?  反復(fù)迭代

      4、 用戶體驗設(shè)計的目標

      ?  可用性目標

      ?  用戶體驗?zāi)繕?/span>

      5、 用戶體驗設(shè)計的原則

      ?   讓用戶隨時了解系統(tǒng)狀態(tài)

      ?   系統(tǒng)應(yīng)與真實世界相符合

      ?   用戶控制權(quán)與自主權(quán)

      ?   提供一致性

      ?   幫助用戶識別、診斷和修復(fù)錯誤

      ?   預(yù)防錯誤

      ?   提供識別而不是記憶

      ?   強調(diào)使用的靈活性與有效性

      ?   少就是多

      ?   幫助及文檔

      6、 用戶體驗地圖與服務(wù)藍圖的關(guān)鍵方法與區(qū)別

      ?   設(shè)置舞臺

      ?   構(gòu)建藍圖

      ?   體驗地圖與服務(wù)藍圖的區(qū)別

      7、 用戶體驗四要素

      ?  易用性

      ?  產(chǎn)品價值

      ?  可抵達性

      ?  吸引程度

      案例:

      三、基于APP用戶體驗的測評與結(jié)果優(yōu)化

      1、 用戶體驗測評目標與原理

      2、 用戶體驗測評全流程

      ?  用戶識別

      ?  視覺感知

      ?  用戶知曉度

      ?  認知成本

      ?  注冊

      ?  可用性

      ?  易用性

      ?  實用性

      ?  功能

      ?  操作流程與邏輯

      ?  服務(wù)器穩(wěn)定性

      ?  用戶服務(wù)與服務(wù)機制

      ?  產(chǎn)品定價

      ?  競爭性

      ?  整體差異性

      3、 用戶體驗測評維度

      ?   用戶

      ?   市場

      ?   產(chǎn)品

      ?   技術(shù)

      4、 測評分析

      5、 用戶體驗結(jié)果優(yōu)化

      ?  回歸產(chǎn)品定位、理念

      ?  工具化

      ?  規(guī)范性

      ?  經(jīng)營重點

      ?  防止年齡、性別差

      ?  交互細節(jié)與手勢

      ?  產(chǎn)品層級及深度

      ?  錯誤驗證

      ?  彈層設(shè)計

      ?  輸入與輸出

      ?  干擾與打斷

      ?  后臺能力

      ?  數(shù)據(jù)解析

      ?  緩存機制

      ?  用戶身份與價值

      ?  歸屬與認同感

      6、基于數(shù)據(jù)的體驗分析與產(chǎn)品迭代

       
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